Fond du projet
CHATBOT.S
Stage web designer

Web design et graphisme pour une application ChatBot.s

Une application SaaS pensée pour fluidifier le support client, avec une expérience guidée, efficace et engageante.

UX
UI
Mockup du projet
Contexte du projet

Comprendre le projet avant de concevoir

Support Scribe est une application SaaS pensée pour améliorer le support client grâce à une expérience guidée, efficace et engageante.

Durant mon stage, j’ai participé à la conception visuelle du projet, à la création de son identité visuelle et à la réalisation de maquettes mobile et desktop.

Rôle

Web designer

Durée

Stage

Livrables

Logo, maquettes mobile, maquettes desktop, supports graphiques

Mon expérience

Les missions réalisées durant mon stage

Pendant ce stage, j’ai participé à différentes étapes du projet, de la recherche à la conception visuelle, en utilisant plusieurs outils créatifs et UI.

Maquettes UI

Écrans mobile et desktop pour une application de support.

Graphisme

Création de supports graphiques pour accompagner l’identité du projet.

Identité visuelle

Logo, couleurs et cohérence graphique autour de l’application.

Figma Figma
Illustrator Illustrator
Canva Canva
Mockup du projet
Création graphique

Réalisation du logo

Pour ce projet, j’ai imaginé un logo capable de donner une personnalité forte à l’application, tout en restant reconnaissable et adapté à son univers digital.

J’ai travaillé les formes, les couleurs et la typographie afin d’obtenir un rendu moderne, cohérent et facilement identifiable.

Objectif

Créer une identité visuelle claire et mémorisable.

Outils

Illustrator, Canva

Résultat

Un logo simple, cohérent et adapté à l’univers du projet.

Maquettes mobile

Conception des écrans mobiles

J’ai réalisé les maquettes au format mobile afin de visualiser l’interface de l’application sur smartphone et de travailler l’organisation des contenus écran par écran.

Cette étape m’a permis de réfléchir à la hiérarchie visuelle, à la lisibilité des informations et à une navigation simple pour l’utilisateur.

Objectif

Structurer une interface claire et adaptée à une utilisation sur mobile.

Outil

Figma pour créer les écrans, organiser les contenus et travailler la hiérarchie visuelle.

Résultat

Des maquettes mobiles lisibles, cohérentes et simples à comprendre pour l’utilisateur.

Mockup du projet
Mockup du projet
Maquettes desktop

Conception des écrans desktop

J’ai conçu les maquettes desktop afin de travailler la hiérarchie des contenus, la navigation et la mise en page sur grand écran.

Objectif

Créer une interface claire, lisible et adaptée à une utilisation sur desktop.

Outil

Figma pour concevoir les écrans et organiser les contenus.

Résultat

Des maquettes desktop structurées, cohérentes et faciles à parcourir.

Ce que j’ai appris

Une première expérience formatrice

Ce stage a été mon premier pas dans le monde professionnel du design. J’ai appris à être plus autonome, à prendre des initiatives et à proposer des idées pour faire évoluer le projet.

La création du logo, des maquettes mobile et desktop m’a permis de mieux comprendre l’importance d’une identité visuelle cohérente sur plusieurs supports.

Même en découvrant certaines méthodes sur le terrain, j’ai su avancer de manière autodidacte et progresser dans l’utilisation de Figma, Illustrator et Canva.